Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Читайте внимательно и не говорите, что вас не предупреждали

1. Что здесь, как и почему:
Это мой блог, где я пишу обо всем, что лично мне (лично мне) интересно - кино, музыка, политота, моднейшие события последних дней, изящные наряды, странная еда etc.
Я очень злой и нехороший человек - я ругаюсь матом, шатаю духовные скрепы, попираю традиционные ценности и извращаю кольца и соцветия.
Здесь регулярно играют в разные игры, проводят викторины и прочие веселые старты. Just for lulz.
Я являюсь одним из двух несокрушимых и несгибаемых создателей проекта Uncle Joe & Neon Cherry, в рамках которого мы стебем и глумим все, что к полу не приварено. А то, что приварено, отковыриваем и стебем. Ну а поскольку первая леди должна заниматься благотворительностью, я содержу еще один проект - Литературный портал "Импульс".
Из чего следует вывод, что для меня нет непререкаемых авторитетов, зато есть профессиональная глухота к крикам "каквыможыте!!!"

2. Френдополитика:
Добавляю тех, кто мне интересен.
Взаимный зафренд необязателен.
Среди уже имеющихся френдов у меня есть явные любимчики и фавориты, которым позволено больше, чем остальным. Несмотря на то, что я коммунистка, в блоге у меня кастовое общество и никаких Liberté, Égalité, Fraternité.

3. Как получить баном по жбану:
Оскорбить лично меня или кого-то из моих друзей.
Затеять унылый срач с другим пользователем. Ругаться тут можно только со мной, в прочих случаях занимайтесь он-лайн боксом в личной переписке.
Позволить себе высказывания типа "ацталый савок" или "рашка-парашка".
Агитировать за радикальный феминизм или мужичизм. Диарея на оба ваших дома!

Так что будьте дружелюбны и взаимно вежливы. Заходите, читайте, общайтесь, в общем - чувствуйте себя, как дома. Не забывая при этом, что вы в гостях.

Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного

Я не буду плодить сущности и высказываться о том, какой баттхерт полыхает уже больше 2 недель — об этом уже хорошо написал Дядя Джо.
В этой заметке я поделюсь собственными впечатлениями об игре.
Спойлеры будут, поэтому кто не спрятался — я не виновата.
Итак, поехали!
Прохождение игры в первый раз заняло у меня чуть больше 83 часов. Думаю, этого времени достаточно, чтобы составить собственное обоснованное мнение, что в «Киберпанке» хорошо, а что, соответственно, не очень.
Collapse )

cowgirl2

Как Мира проходит второстепенные квесты в играх

Если побочный квест приводит к смерти честного и порядочного квестодателя, я вообще его не беру. Да, можно взять и просто не выполнять, но ведь в этом случае человек будет надеяться, ждать и думать, какая же я пиписька.
А это невежливо.

АТОМ РПГ. Игра мне так понравилась, что я зафигачила про нее ролик!

Дебилы в комментах уже начали орать, что нас купили. Блин, мне иногда даже обидно! Если бы я реально получала все деньги, получение которых нам приписывают, я бы давно жила на Мальдивах.
Приятного просмотра!

Начала играть в Risen

Ну что я могу сказать... "Пиранья" могёт! По сути Ризен - это та же "Готика", которую я люблю до дрожи в коленках. Ох уж этот божественный геймплей и голоса русской озвучки... Школоте не понять. 

"Внешние миры" покорены!

Прошла я игру вчера. Получилась оптимистичная концовка - злые корпорации забороты, мир-дружба-жвачка, "до основанья, а затем..." и все в таком духе.
Так что могу высказать свое мнение.
Сначала, разумеется, о хорошем
Когда я говорила, что не дотянули стилизации, я еще не дошла до Византия.
А когда дошла... Короче, я теперь знаю, как примерно выглядел Вашингтон в Фоллауте до бомбежки. Как выяснилось, футуризм отлично сочетается со стилем ар-деко (не путать с ар-нуво!) Эх, тридцатые... Незаслуженно забытая эпоха утонченного геометрического шика и индустриальных гигантов.
В этом плане дизайнерам можно поставить "десять с плюсом", потому что выглядит все это великолепно.

Концовка тоже бодрая. Никакой долбанной во все дыры "серой" морали в стиле "они хотели, чтобы их любили". Ты либо на стороне корпораций, либо на стороне борцов за свободу от оных. Все. Хм, интересно, в сети уже оплакивают миллиарды эффективных менеджеров, убитых лично протагонистом? Думаю, да. Так всегда происходит.

Так что, резюмируя мои впечатления от игры, я могу смело сказать - перед нами крепкое, качественное и интересное произведение уровня как минимум первого "Mass Effect".

Теперь минусы.
В том, где биоварцы переигрывают, Обсидианы недоигрывают. А именно - отношения с напарниками. Да, они по большей части приятные, но их не любишь, как родных. Нет чувства сплоченной команды - это просто кучка людей, которые готовы взаимодействовать с ГГ и друг другом, пока им по пути. Вовсе необязательно превращать игру в симулятор свиданий, просто Обсидианы в этом плане не дотягивают. Как это было в том же Fallout NV, например. Да, напарники хорошие, но это не компания верных товарищей, нет. Это именно компаньоны главного героя, а не самостоятельные персонажи.

Довольно сратые личные квесты в стиле "азаза мама с папой меня не любят". Скучно, товарищи. Я понимаю, что детские комплексы куда сильнее, чем, например, смерть лучших друзей (табличка сарказм), но надоело уже, чесслово.

А еще половина теток в игра с этим чертовым андеркатом! Включая бортовой ИИ. Ненавижу эту прическу всем сердцем.

Но в целом не могу сказать, чтобы это сильно портило впечатления от игры. Могло быть лучше, да. Но и так тоже норм.

Радует затравочка на 2 часть. Так что


Колонистов спасли - пора спасать Землю.

Что будет, если взять все лучшее от новых частей Fallout, Borderlands и Mass Effect?

Outer Worlds.



Второй день наслаждаюсь игрой, и пока что мне нравится практически все.
Неплохой сюжет, простой интерфейс и управление, забавные напарники, кросмические гребеня, путешествия, жадные бесчеловечные корпорации и вот это вот все. Как раз то, что я люблю!
Главный минус - немного вырвиглазная картинка. Слишком цветасто и ярко, но я пока не хочу ломать игру всякими модами. В конце концов, во вторую Борду же я играю!
Не самый главный минус - отсутствие красивой брони. Но посколько игрок своего персонажа видит только в менюшке, то ладно.
Ну и самый не главный минус - лица пожилых женщин. Странно видеть перед собой морщинистого подростка. Ведь возрастные изменения касаются всего лица, а не только наличия морщин. Но это уже такие мелочи, что на них можно смело наплевать.

Отдельно меня, как девочку-дизайнера, радуют отсылки и стилизация. 50е мы уже проходили, а как насчет 10х-20х??? Стилизация неплохая, вплоть до гамаш, но чууууууууууууууууууууть чуть не дотянули. Чууууууууууууууууууууть чуть. И я бы орала от восторга. Но и так тоже отлично.

Отдельного упоминания стоит музыка. Особенно сигнал о повышении уровня.

В общем, пока что я в восторге.
Не знаю, станет ли эта игра "убийцей Фоллаута" (потому что главный убийца Фоллаута - это Тодд Слыш-Купи Говард), но то, что люди наконец-то сделали что-то новое и интересное, не может не радовать. 

Игра, от которой мне разорвало ж*пу



Не могу назвать себя большой любительницей Лавкрафта, но этой "индюшкой" я заинтересовалась. Иногда "Сделано в Турции" не означает дерьмо, да.

Игра влюбляет в себя еще на этапе создания персонажа:



Можно выбрать пол, возраст, типаж и мировоззрение персонажа, аватар и расставить очки атрибутов и навыков.

Пол влияет на внешность героя и добавляет некоторые реплики диалогов, и даже в русской локализации переведены глаголы и местоимения, да.

Возраст можно выбрать молодой, зрелый или пожилой. Молодые персонажи получают бонус к ловкости, но меньше очков навыков. Зрелые не получают ни плюшек, ни штрафов. Пожилые - штраф к параметрам, но больше очков навыков.

Типаж... Ну, тут дофига вариантов и их опций. От типажа зависят основные навыки, которые можно будет прокачать до максимума - до 10 (остальные - до 7), а также дополнительные бонусы или штрафы. В первый раз я играла за женщину-детектива, во второй - за воровку.

Ну а дальше... Дальше начинаются страдания и безумие.


Еще один славный денек в Питере...

Игра сложна. ОЧЕНЬ! Поэтому и название поста такое.
Патронов мало, деньги, вместо которых используются сиги, кончаются моментально, так что сразу совет - качайте оружие ближнего боя. У биты патроны не кончатся, а еще можно сделать так:



Шутка. Ктулху в игре есть, но избить его дубинкой не получится.

Еще одна сложность - мы же помним, в каком мире оказались? На каждом углу нас будет подстерегать нечто ужасное, от созерцания которого персонаж теряет часть рассудка. Восстанавливать его можно медикаментами, успокаивающим тоником или... веществами. Поэтому рекомендую брать в отряд психолога, который во время отдыха может проводить психологические сеансы, восстанавливая самообладание сопартийцев.

Чем все закончится, я пока не знаю - игра вылетает, и я жду пропатченной версии. Но когда она выйдет, я буду рада, потому что я заинтригована! И да, если кто-то из моих пылких читателей прошел ее до конца - БЕЗ СПОЙЛЕРОВ! Впервые в жизни я не хочу знать концовку (которых, по заверениям разработчиков, должно быть аж 8).

Так что к прохождению крайне рекомендую, если вы любите всякую дикую дичь.

Хотя, до середины не особо страшно. Чем можно напугать современного геймера? Ну монстры, ну сбрендившие сотрудники банка, ну призраки... Скажу честно, не по себе мне стало, когда я попала в кинотеатр в квартале поехавших фанатиков, и далее по сюжету. Ну чисто театр "На досках"! Но - опять же, без спойлеров)

В общем, все Дарксоусы сосут в уголочке. Боль от прохождения сравнима разве что с прохождением миссии с вертолетиками в ГТА: Вайс Сити.

Blazing Chrome - они начали что-то подозревать?!


Неужто придется покупать ребенку PS? Но ради такого я готова, потому что выглядит шикарно.
Тут тебе и заставка в стиле Doom, и геймплей в стиле Контры, и вообще.

Да, это очередное паразитирование на ностальгии олдфагов, но такооое милое!

Немного милоты

Я тут планирую "трешку" перепройти, потому что соскучилась по этой великолепной атмосфере.
И вспомнила, что у меня есть пара весьма интересных артов по теме игры:


Необычный взгляд на то, как должны выглядеть жители Убежища. Но в принципе, вполне имеет право на, раз уж у нас тут такие няшные отсылочки к 50-м.



А вот ради чего я вообще затевала этот пост. Никогда не видела свою героиню блондинкой, но тут, кмк, идеально изображены ее вид и состояние после событий в Убежище 101 и перед первым выходом в большой враждебный мир.


А это, видимо, опосля квеста "Проблемы на домашнем фронте", который закончился не так мирно, как хотелось.
Я не одобряю кровопролития, но тоже годно. Видно, как меняется образ после жизни на Пустошах.

Ну и обещанная милота.

Единственный минус "трехи" в том, что там была совершенно бестолковая система взаимодействия со спутниками. Ни диалогов, ни личных квестов, ни системы развития отношений, ни отношений вообще. Нет симулятор свиданий не нужен, просто это оживляет взаимодействие с игровым миром. да и могла бы получиться отличная сюжетная линия, когда встречаешь достававшего тебя засранца в Ривет-Сити. Но... Увы, увы.

Кстати, встретить Буча в Даймонд-Сити было бы тоже прикольно. Он же как раз парикмахер и привет, отсылочка к старой игре.